

会社概要
- ゲーム市場に根ざしたLightpawは、高品質のゲーム開発能力を構築し、ゲームのターンキーと共同開発ビジネスを提供することに重点を置いています;
- 風雨の7年近くを経て、成熟し、安定した研究開発を行い、数多くの製品の発売を成功させ、世界売上高は数億水に達し、カード、戦略、対戦、シミュレーションなど様々なジャンルをカバーしており、より幅広いビジネスの方向性を開拓し続けています;
- 私たちのパートナーは、主にテンセントと他の国内外のヘッド企業、長期的かつ安定的な協力は、強固な基盤を築いた;
CEO 党勇
- 2004年~2014年:テンセントゲームズ(中国インターネット大手)の出版事業創設メンバーの一人として、アクション・RPG製品部門の責任者、DNFやダンジョンズ&ウォリアーズの出版プロデューサーなどを務め、CEO年間賞、主要事業突破賞などを受賞;
- 2014-2016年:COOとしてYujiu Games(かつて中国の上場企業)に参加し、Yujiu GamesのIPO目標達成を支援した;
- 2017年:本格的に起業を開始し、Light Claw Networkを立ち上げ、5年以上にわたり最前線のゲーム研究開発に注力;
- ゲーム市場に根ざしたLightpawは、高品質のゲーム開発能力を構築し、ゲームのターンキーと共同開発ビジネスを提供することに重点を置いています;
オフィス環境と同僚の集合写真
- Unreal Engine5エンジン開発、PCG(Procedural Content Generation)コンテンツ動的生成パイプラインを使用し、3D高速スキャン技術と組み合わせることで、リアルな擬人化世界の破壊的な体験を生成することができます;
- チームの規模は20~30人で、現在共同開発中のプロジェクトがあります(秘密保持段階);
- ジョイナスバトルはUNITYエンジンで開発されたオンラインハンドゲームで、テーマは動物擬人化パラレルワールド、3D次世代欧米アニメスタイルを採用し、ゲームプレイはターン制の配置カード ;
- 2018年にR&Dを開始し、2019年第3四半期に続々と世界展開し、世界累計流水額は3,000万ドルを超える;
- チーム規模30~50人、現在第2世代製品の準備中;
- 戦国の夢はUNITYエンジンで開発されたオンラインハンドゲームで、テーマは中国春秋戦国時代で、3Dを使って美的スタイルを実現し、ゲームプレイは大きな世界同盟国家戦争カードSLGである;
- 2017年に研究開発を開始し、2020年に世界的に順次発売し、世界累計水流は2000万米ドル以上;
- チーム規模30-50人;;
- 無双と旅はUNITYエンジンで開発されたオンラインハンドゲームで、テーマは世界の多文明の神々で、欧米の漫画スタイルの3D実装を使用し、ゲームプレイは革新的なarpgバトル配置カード ;
- 2020年に開発を開始し、2021年に世界的に発売し、世界的な水流はこれまでに1500万米ドルを超えた;
- チーム規模30-40人;
- トライバルオリジンはUNITYエンジンで開発されたオンラインゲームで、テーマはヨーロッパとアメリカの魔法で、3Dを使用してヨーロッパとアメリカの漫画のスタイルを実現し、ゲームプレイは小さなサービス国家戦争カードクラスSLGです;
- チームの規模は20-30人;
会社のプロジェクト
カードゲーム
欢乐大作战
UNITY-GO オンラインゲーム
3Dターンベースの欧米カートゥーンスタイル
トランプ
発行中
勇士与旅途
UNITY-GO オンラインゲーム
欧米のアートスタイルを取り入れた3D-ARPG
配置カードゲームタイプ
発行中
中国風アニメの大型IP テンセントカスタム
UNITY-GO オンラインゲーム
二次元アニメの画風
ターン制アクションカードゲーム
開発中策略类
战国梦-戦略的IPカスタマイズ
UNITY-GO オンラインゲーム
中国の美学スタイル
大世界SLGゲーム
発行中
项目代号BL
UNITY-C# 携帯電話オンラインゲーム
ヨーロッパとアメリカのノスタルジックな画風
PVPスクランブルSLG
開発中
竞技类
侠义江湖
UNITY-GO オンラインゲーム
中国武術がテーマ
自走式チェス ゲーム
商業化試験完了泡泡大作战
UNITY-GO オンラインゲーム
漫画スタイル
ボンバーマンのゲームプレイVS.
公開テスト完了UE5类
项目代号X
Unreal Engine5-GO PCプラットフォーム
リアルな中国式アクション戦術
対戦型ゲームモード
開発中合作研发
Unreal Engine5-GO PCプラットフォーム
純粋に写実的な画風
対戦型カードゲームモード
開発中
プロジェクトのスケジュール
2017年から18年にかけての基礎段階を経て、2019年にはプロジェクトがオンライン化され、かなりの水流が発生するようになり、2020年にはカスタマイズされたプロジェクトを受注するようになり、テンセントやバイトなどの大企業から受注を獲得し、2021年にはUEエンジンのプロジェクトを立ち上げた。
サービスモデル
1パッケージ全体のカスタマイズ
企画からプログラミング、アート、テストまで、ゲーム製品開発の全プロセスに参加することが、当社の強みであり、今後の発展の方向性でもあります。
2共同開発
ゲーム開発のさまざまな段階における協力。異なる企業が互いの強みを補い合い、協力して高品質のゲームを制作する。
3技術協力
技術協力という形で協力に参加し、必要に応じて技術サポートを提供し、技術的手段とリソースプールを共有し、ゲーム開発において共同で協力する。
4販売協力
当社は業界の優秀なゲームパブリッシャーと協力関係を結んでおり、研究開発とパブリッシングが互いに協力し、自社開発したクリエイティブな製品を共同で開発・パブリッシングし、パブリッシング収益をパブリッシャーと共有しています。
当社の強み
アートチーム
- 当社のアートチームは、すべてのエンジンモジュール(原画、モデリング、特殊効果、アクション、レンダリング、アニメーションなどを含む)をカバーする完全なアート制作ラインを備えており、アートチームは技術的に有能で、すでにアニメ擬人化スタイル、リアルスタイル、欧米スタイルのイメージのQバージョン、中国スタイルなどのアート作品を制作しており、さまざまなゲームタイプのアートスタイルに対応でき、高品質かつ高効率で製品研究開発の任務を完遂しています。
Unity 開発
- クライアントサイド開発フレームワーク、バトルロジック、リソース管理、ホットシフト管理エディタ(キャラクターエディタ、スキルエディタ、レベルエディタなど)を含む、堅牢かつ効率的なUnity開発生産ラインを持っています。各種開発ツール(設定テーブルチェッカー、テーブル変換ツール、多言語ツール、アニメーション最適化、モデル最適化、特殊効果最適化、テクスチャ最適化、リソース管理ツール、パッケージングツール等)、レンダリングラインのカスタマイズ機能等;
- 開発効率は業界平均を約50%上回る。
研究開発経験
- カード、SLG、育成、カジュアルゲームの面では、万開発マネージャーのいくつかのゲームプロジェクトがあり、プロセスとチームが堅牢かつ効率的で、レースチャンネル、物理シミュレーションに加えて、UCGの利便性も大きな利点を持っています。
UE 开发
- 開発中の2プロジェクトにおいて、フレームワーク、戦闘ロジック、インターフェースロジック等を開発し、一定規模のUEエンジン開発経験を有する。
- 特にインターフェイスロジックやツール開発において高い能力を発揮。
サーバーフレームワーク
- サーバーフレームワーク(本体はGoLang、マイクロサービス)は、安定、安全、健全、拡張が容易、開発と管理が簡単で効率的です。 シングルサービスモードでは5000人のオンラインプレイヤーを同時にサポートでき、ロビーモードでは数百万人のオンラインプレイヤーを同時にサポートできます。
- また、独自に開発したバックグラウンド管理と統計システムにより、便利で効率的なメンテナンスと管理が可能です。
協力パートナー
企業資格
ハイテク企業証明書
2016年中国・上海に設立
会社番号: 91310109MA1G55DQXW
"専門性、洗練性、独自性、新規性"を特徴とする企業の地方認証
ダブルソフト企業証明書
ソフトウェア著作権-40部以上
(部分表示)
お問い合わせ
中華人民共和国上海市閔行区七宝鎮新龍路500巷虹橋万創中心T2-606号月曜日から金曜日
9:30-12:30 14:00-19:00021-64880739